出处:蒜泥拔 / 作者:废飞
出处:蒜泥拔 / 作者:废飞
我计划在zui近一段时间内挑选5本zui为经典的剧作理论书籍,按照“结构”和“人物”的两条主线,分别介绍好莱坞电影剧作体系里关于这两个话题的分析和演进道路。
这五本书是:
《电影剧本写作基础》 作者悉德•菲尔德
《故事》 作者罗伯特·麦基
《作家之旅》 作者Cristopher Vogle
《救猫咪》 作者布莱克·施耐德
《故事策略 电影剧本必备的23个故事段落》 作者 EricEdson
这五本书都提出了对于电影剧作的理论模型并且通过例片示范和理论论证的方式介绍了自己的模型,对于年轻编剧具有很强的指导价值和借鉴意义。
这五本书出版时间不同,对于剧作研究的深入程度也不一样,但是具有某种师承的演进规律。今天的推送里我会简要的概述这五本书提出的剧作结构模型。这五本书内容非常丰富,接下来几天我会每个模型单独写一篇推送,具体介绍。
今天介绍这三个模型,以这个星球上zui会写好莱坞剧本的詹姆斯·卡梅隆的剧本《阿凡达》为例子分析,从三幕剧开始,到10(12、或15)个部分,zui后23个段落结束,希望能够为年轻编剧的创作提供便捷有效的工具。
为什么用《阿凡达》做例子呢,很多人都认为《阿凡达》的故事非常普通,当年风靡全球是因为非常熟练地运用了3D 技术。我认为这个观点是非常有害的,让编剧陷入一种“反正他特效厉害(或者不厉害),肯定会成功(或者失败),剧本随便写写就行”的思维惰性里,就如同现在的很多编剧认为“反正有(或者没有)小鲜肉,肯定会成功(或者失败),剧本随便写写就行”一样。
对于一个编剧来说,对于项目没有什么话语权,对于题材没有什么话语权,对于故事真是也没有什么话语权;编剧的任务就是讲故事,把被限定了的故事讲好,是编剧的核心技能。
事实上,《阿凡达》的剧本是一部非常经典的好莱坞剧本,换句话说,非常“套路”,这种“套路”是建立在千百年来故事讲述者逐渐揣摩观众(听众)心理的基础上的,也是年轻编剧一定要掌握的技巧。
《阿凡达》的故事非常常见,科幻小说《沙丘》、动画电影《风中奇缘》、电影《与狼共舞》都讲述了外来者获得土著信任并化解冲突的故事。《阿凡达》的设定也不少见,潘多拉星球的设定和《基地》三部曲中的盖亚星球几乎完全一样;瘫痪青年操作阿凡达的设定也曾经在短篇小说《叫我乔》中。
说这些是为了证明,故事无所谓,设定无所谓,凭借精湛的编剧技术,无论什么牌都能打好。
下面用《阿凡达》,讲一下三种层层深入的剧作结构。
1、三幕剧《电影剧本写作基础》、《故事》
三幕剧是zui为经典(古典)的剧作结构了,上承亚里士多德《诗学》,下启所有剧作理论。下面有请悉德·菲尔德为大家讲解电影中的基本结构——三幕剧。
《电影剧本写作基础》是悉德•菲尔德zui经典的教材,通俗易懂,字数不多,适合作为第一本编剧书。
这张图是《电影剧本写作基础》中介绍三幕剧结构的示意图,简洁明了。
这个结构把电影分成三个部分,部分之间有两个衔接点。
第一幕,是故事的开端,这个段落的主要功能是建制故事,把这个世界的基本运行规则和主要人物交代清楚,营造一个相对来说比较平静的世界。
第二幕,是故事的发展阶段,主要内容是故事中的正反两股力量的斗争和对抗,是整个故事zui为跌宕起伏,震撼人心的部分,时间也zui长。
第三幕,是故事的结局,正面角色绝地反击,战胜了反派,赢得了zui终的胜利。
在这三幕之间,有两个关键点,被称作情节点1和2。这两个节点非常重要。
情节点1之前,虽然遭遇了一些意外事件,但主角仍停留在平衡的世界,不愿意发生改变。在情节点1中,主角受到了激励,决定通过自己的力量进入与第一幕的世界完全相反的新世界。情节点1就是主角发生转变的节点。
情节点2之前,主角在和反派的战斗中逐渐落入下风,即将被反派彻底战胜。在情节点2中,主角通过自己的力量,找到了一个zui终击败反派的办法。情节点2,也是主角发生转变的节点。
这两个转变是一定要发生的,如何促进主角的变化则是考验编剧的核心要素。
下面是《阿凡达》的三幕剧结构:
第一幕:残疾但充满正义感的杰克被带到潘朵拉星球,在这里他可以操纵阿凡达,对抗土著。
情节点I:杰克操纵的阿凡达为了躲避猛兽与同伴失散,遇到了土著涅蒂尼。
第二幕:杰克逐渐融入了娜美人的生活,同时赢得了涅蒂尼的爱情。与此同时上校不断催促杰克威胁娜美人搬离聚落,zui终发动哗变,武装攻击娜美人聚落。。
情节点II: 杰克进入阿凡达的身体,重返聚落。
第三幕:杰克带领娜美人击败上校,保卫家园。
在悉德·菲尔德之外,罗伯特·麦基更为深入的以三幕剧为基本结构,介绍了电影剧作理论,他的《故事》比《电影剧本写作基础》内容要丰富的多,可以在看完《基础》后阅读。
下面这张图是麦基的三幕剧结构。
这张图里没有两个情节点,多了一个激励事件。激励事件指的是在第一幕中第一个打乱平衡状态的事件,这件事推动了情节向前发展。在《阿凡达》中,激励事件是沦落在酒吧中的杰克被发现,带到潘多拉星上。
《故事》提到,长达一个小时的第二幕可能会对观众的耐心产生挑战。他提供了两种解决方式。
第一种是,多情节线索。同一部影片中具有很多情节线索,不同的线索可以有不同的结构划分,因此每一条情节线在不同的时间点上可能出在不同的幕结构之中。这样的做法可以避免影片的沉闷。
第二个做法是加幕,这是《故事》中列举的几个多幕电影。
我个人对这个观点持保留态度,这几部影片大部分都可以看做“反转比较多”的三幕式电影。事实上,随时观众口味的提高,现在几乎所有电影都在追求更加密集的反转,但这不意味着“三幕剧”变成了“三十幕剧”。
2、13个段落《作家之旅》;15个节拍《救猫咪》;10个部分《故事策略》
《作家之旅》直接师承荣格的原型理论和神话学著作《千面英雄》,认为可以从流传至今的神话中总结出被全人类所共同承认的故事结构和典型人物。《作家之旅》总结了13个段落。
《救猫咪》是一本比较通俗的剧本书,也是现在较为通行分析剧作结构的书籍,把剧本分为15个节拍。
《救猫咪》有三本,除了提出了节拍表,还把故事分成了若干个种类,推荐阅读
《故事策略 电影剧本必备的23个故事段落》我是zui近刚刚看到的,把电影分为10个部分,然后细分为23个段落。其中的10个部分可以和上述两种结构一起介绍。
这几本书的内容都非常丰富,今天的推送旨在概述几种结构,之后会就具体的结构展开深入分析,今天大概介绍一下这三本书提出的比较类似的剧作结构。
我做了一张表,把这三种将电影分为十几个部分的结构模型放在一起。
三幕剧
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救猫咪
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作家之旅
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故事策略
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第一幕
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开场画面
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正常世界
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第一幕
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主题呈现
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铺垫
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推动
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冒险召唤
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引发事件
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争论
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拒斥召唤
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第二幕衔接点
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见导师
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惊人意外#1
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情节点1
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第一道边界
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第二幕
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B 故事
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考验、伙伴、敌人
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第二幕
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游戏
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中点
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接近
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中间点
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坏人逼近
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核心的磨难(中间点、死亡和重生)
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一无所有
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灵魂黑夜
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第二幕高潮
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报酬(掌握宝剑)
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情节点2
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第三幕衔接点
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返回的路
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惊人意外#2
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第三幕
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结局
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复活
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第三幕
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携万能药回归
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必须场景
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zui终画面
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结局
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如图所示,我已经尽量把每个模型的结构尽量涵盖其他模型了,还是出现了一些天窗。这也就是说,这些模型,虽然都非常有效,但是仍然具有某些缺漏(灰色标记)。如果我们把三个模型拼在一起,可以得到一个比较完整的,共计17个部分的飞记剧作结构模型。
三幕剧
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飞记结构
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功能和含义
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第一幕
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开场画面
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影片中的开始画面为整部影片的基调、类型提供了铺垫,吸引观众眼球。开始画面与结束画面相呼应。
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主题呈现
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这部分通常是某人和影片的主人公交谈。主人公并不知道谈话的内容对他在影片中的角色延续极为关键。这部分交代影片的主题。
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铺垫
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前剧本的前10页展示平衡世界,介绍A故事中的每个角色。
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推动
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主角遭遇了一个挑战,开始打破平衡。这部分是影片中出现的第一次“剧烈打击”。
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争论
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主角面对被打破平衡的世界,犹豫不决,对他要走的道路产生疑惑。
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见导师
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导师帮助英雄做好面对未知的准备,提供建议和指导。
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情节点1
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第二幕衔接点
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主角全身心地投入冒险,进入到第二幕中颠倒的“反主题”世界。
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第二幕
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B 故事
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主角在进入新世界时找到了自己的伙伴和敌人,进行了一段爱情(友情)故事。
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游戏
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主角在新世界中暂时忘记了挑战,享受“大场面”和“激动人心的时刻”。
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中点
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这是一部影片的分水岭,我们重新回到主题,气氛越发紧张,倒计时出现,主人公开始面临压力。
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磨难
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主角同时遇到内部(伙伴分崩离析)和外部(反派)开始的问题同时出现。
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垂死
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主角陷入了巨大的危机之中,此时一般出现死亡或死亡的象征。
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第二幕高潮和报酬
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主角似乎打败了反派,解决了问题(外部),实现了和伙伴的和解(内部)。
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情节点2
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第三幕衔接点
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然而反派并没有被真正击败,反而强势反扑,主人公失去了所有的希望。
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第三幕
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zui后一战
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黑暗并没有持续很久。主角综合了第一幕的平衡世界和第二幕的反转世界获得的经验,萌生了新的想法,zui终战胜了反派。
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结局
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被打破的平衡再次回复平衡,成为了两个世界的“综合”。
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zui终画面
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与开始画面相呼应,变化已经发生。我们都知道所有的故事都和变化有关,这种变化zui好具有戏剧性!
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下面是按照这个标准整理的《阿凡达》的结构:
开场画面:杰克下半身瘫痪,但仍在酒吧主持正义,但被保安扔了出去。
主题呈现:杰克独白:“你想要公平,但你上错了行星。这个世界永远恃强凌弱。”
铺垫:残疾但有正义感的杰克被带到潘朵拉星球。他的孪生兄弟意外死去,留了了一具别人无法操作的阿凡达身体。
推动:阿凡达可以让瘫痪的杰克重新站起来。
争论:女科学家格瑞斯反对让海军出身的杰克操纵阿凡达,她认为人类应该和娜美人平等相处。
见导师:杰克和格瑞斯等人链接阿凡达,接受操纵阿凡达的知识和训练。
第二幕衔接点:杰克躲避猛兽,独自跌下瀑布。夜里遭遇危险,被女娜美人涅蒂尼搭救。后被娜美人战士苏泰作为战利品带回村落。
B故事:杰克在涅蒂尼的带领下逐渐融入娜美人的生活,两人逐渐相爱,引起了苏泰的不满。
游戏:杰克挑选了自己的飞行坐骑,并骑着它飞翔在潘朵拉星球。zui后,杰克和涅蒂尼发生性关系。
中点:人来开始进攻娜美人外围聚落
磨难:村落被攻击,苏泰发现杰克和涅蒂尼的关系,与杰克决斗。杰克被强行断开连接,苏泰获胜。
垂死:杰克向上校争取到zui后的和平游说机会,告诉涅蒂尼娜美人一定要把聚落让给地球人,他彻底失去了娜美人的信任,被断开阿凡达的链接并被锁起来。与此同时,涅蒂尼的父亲死在人类手中。
第二幕高潮和报酬:杰克等人从基地中逃出,链接阿凡达,并驯服了神兽托如克,成为了娜美传说中的“魅影骑士”,重新获得娜美人的信任。
第三幕衔接点: 上校发动政变,决定全力进攻娜美人部落,轰炸神树。
zui后一战:杰克带领娜美人对抗人类,但毫无胜算。此时在整个星球的生物都展开反击,zui终击退了人类。
结局:地球人离开娜美星,杰克得到娜美人的接受。
zui终画面:杰克在神树的帮助下成功变成了一个真的娜美人。
对这个部分的介绍到此为止,日后深入分析,下面进入更为复杂的结构划分。
3、23个段落《故事策略》
《故事策略 电影剧本必备的23个故事段落》把剧本分为10个部分,然后更加细致的分出了23个段落,这是我见到的剧本结构划分中zui为细致的了,下面是我整理的23个段落的具体内容(作者并没有为每个段落命名)。
三幕剧
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故事段落
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内容
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第一幕
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1
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a、展示平衡状态
b、让主角赢得观众认同
c、展示主角内部困境
d、展示主角短期目标
e、主角对现状不满
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2
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a、初步展示影片核心矛盾(不具体描述)
b、打破平衡世界
c、展示主角内部困境的根源
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3
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a、主角面临冒险召唤
b、新人物出场,推动情节
c、节奏加快
d、爱情(友情)对象出场,或已有角色成为对象
e、针对主角的陷阱已经被布置好
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4
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a、继续呈现新人物,推进人物关系发展
b、导师出场
c、主角开始追求外部目标,推进节奏
d、主角被迫展开冒险
e、主角落入上个段落中的陷阱
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5
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a、揭示主角的主要渴望
b、主角拒绝进入冒险
c、如果上个段落没有进入陷阱,这个段落进入
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6
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a、陷阱机关启动,困住主角
b、主角的平衡生活被彻底打破
c、主角追求的贯穿第二幕的特定行动目标变得清晰
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第二幕(上)
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7
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a、主角寻找解决问题的方法,寻求合作
b、主角投身于解决影片核心矛盾
c、主角内在困境浮出表面
d、内在困境的本质揭露影片主题
e、主角遇到很多新人物,需要辨别敌友
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8
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a、显示反派的强大
b、主角失败的风险增加
c、主角经历了训练以获得技能
d、进一步分辨敌友
e、主角开始解决内在困境的第一步
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9
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a、主角的行动迸发出强大的力量,提高故事的节奏
b、主角展示解决外部问题的能力
c、主角冒险一搏,但遭遇打击
d、主角考虑放弃
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10
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a、主角遭受失败
b、主角请教新的导师
c、遇到预料之外的外部障碍
d、展开主角之外的支线情节
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11
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a、主角接近反派权力中心
b、冲突升级
c、主角和反派代理人对抗
d、紧迫性和风险增加
e、主角面临zui后关头,选择逃避还是战斗(使用导师的帮助)
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12
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a、主角无路可退,只能前进
b、主角面临内心挣扎,解决内在困境第二步
c、主角在爱情(友情)上获得突破性进展
d、情绪和风格不同于影片的其他段落
e、主角和反派的矛盾演变成个人恩怨
f、影片核心矛盾开始倒计时
g、主要角色从事实上或隐喻上卸下面具,露出真正的面目
h、事实上或象征上的死亡和重生
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第二幕(下)
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13
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a、主角重拾信心,继续前进
b、新的难题出现
c、主角再次陷入曾经被初步解决的内在问题
d、主角和反派的私人恩怨升级
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14
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a、节奏放缓,主角沉思
b、主角和情人(朋友)发生矛盾
c、主角提出了一个挑战性的想法
d、这个想法为下个段落的行动作出铺垫
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15
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a、主角开始行动
b、胜利的假象,似乎即将解决核心矛盾
c、虚假的安全感转瞬即逝
d、解决和情人(朋友)的矛盾,或者矛盾升级
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16
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a、上个段落的戏剧力量的升级
b、主角对自己充满信心,重新锁定终极目标
c、主角找到了解决核心矛盾的新角度
d、主角进入解决内在困境的第三步
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17
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a、主角为zui终决战做好准备
b、对手的强大力量再次得到展现,个人恩怨再次升级
c、倒计时接近结束
d、如果上个段落没有解决内在困境,这个段落解决
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18
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a、这个段落比其他段落时间长,持续10分钟或以上
b、第二幕高潮达到顶点,但仍未解决核心矛盾
c、主角证明自己已经脱胎换骨
d、主角确信自己战胜了内在困境
e、主角遇到重大打击,情况急转直下
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第三幕
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19
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主角死而复生,战胜反派
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联合主角确认共同目标
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主角彻底失望,和伙伴分别,结束任务
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主角面临和反派的zui终决战
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20
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主角获得成功,结局。
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联合主角一起战胜对手
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支线情节揭示核心矛盾仍然有可能被解决,但主角再次陷入危机
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主角尝试解决和伙伴的矛盾
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21
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联合主角获得成功,结局。
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主角战胜对手,解决问题
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主角为决战准备,但伙伴被反派杀害
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22
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主角获得成功,结局。
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主角和反派战斗
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23
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主角胜利或失败,结局。
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有两点值得注意。首先,作者强调这23个段落并不一定全部出现在同一部电影中,但至少会有20个段落。这些段落数目的差异在第三幕中体现出来,分成了四种情况。另外,段落的全名是“英雄目标段落”,因此对应的是主角,如果影片是双主人公,那么序列需要应用在他们俩身上。
这个结构划分非常复杂,在这篇推送中我不再进行示例分析了。《阿凡达》的英雄序列示范我会在日后具体介绍这个结构的文章中分析。
4、结语
今天的推送概述了这几个剧作结构,重点是平行对比,突出层层深入细化的结构模型发展。在接下来的几天,我会对每一个结构单独展开深入分析,帮助大家掌握这些写作工具。大家在看完本文后,可以找来卡梅隆的电影《真实的谎言》,尝试用我的方法对比一下,自己划分《真实的谎言》的结构。《泰坦尼克号》是嵌套结构,而且是爱情和灾难的类型杂糅,比较复杂,可以在拉完相对比较简单的《阿凡达》和《真是的谎言》之后再研究。
zui后,需要提醒大家的是,这些剧本结构仅仅是好莱坞剧作体系中比较有代表性的几个,除此之外,还有很多其他讨论好莱坞剧本结构的书籍,在好莱坞之外,有更加广阔的天地,切忌生搬硬套。
作者:废飞。北京大学文学学士、艺术学硕士。短片编导,网剧、网大编剧。